PixVerse ne veut plus seulement fabriquer des vidéos. La start-up, l'une des plus populaires de la génération vidéo par IA, a annoncé le 13 juillet une extension de sa levée de fonds qui porte son tour de table à 439 millions de dollars, sur une valorisation supérieure à 2 milliards. Surtout, elle affiche une nouvelle ambition : transformer ses vidéos en mondes que l'on peut explorer et modifier en direct.
Une appli de vidéo IA devenue un phénomène
Fondée en 2023 et basée à Singapour, avec des bureaux à Pékin et Shanghai, PixVerse permet de créer une vidéo, jusqu'en 4K et avec du son, à partir d'un simple texte, d'une photo ou d'un extrait, sans matériel ni compétence de montage. Le service revendique plus de 150 millions d'utilisateurs dans 177 pays, dont 15 millions actifs chaque mois, pour environ 150 employés.
Le tour de table réunit de nouveaux investisseurs, au premier rang desquels Alibaba, aux côtés de fonds comme Mirae Asset ou Ivy Capital et de partenaires déjà présents. Le géant chinois a par ailleurs conclu un accord pour déployer la technologie de génération vidéo de PixVerse. La première partie de ce tour de table, bouclée en mars, avoisinait 300 millions de dollars.
Le pari des mondes interactifs
Là où PixVerse change de dimension, c'est dans sa feuille de route. L'entreprise mise sur son world model baptisé R1, lancé en janvier et présenté comme le premier modèle de monde en temps réel : au lieu d'une vidéo figée, il produit un flux continu qui réagit instantanément aux actions de l'utilisateur.
Autour de cette brique, PixVerse construit :
- un moteur de jeu qui sépare les règles d'un univers de son apparence, la machine générant le décor en temps réel ;
- des directs interactifs, où des personnages créés par IA répondent en direct aux spectateurs ;
- de nouveaux outils vidéo destinés aux professionnels du film et de la publicité.
Un marché qui se resserre
Cette bascule intervient dans un secteur en pleine recomposition. Selon l'un de ses cofondateurs, Jaden Xie, « seules quelques entreprises » atteignent aujourd'hui le niveau de qualité attendu, après l'arrêt de l'outil Sora 2 par OpenAI et des rivaux jugés en retrait. PixVerse a été fondée par Wang Changhu, ancien spécialiste de la vision par ordinateur chez ByteDance, et par Jaden Xie.
Pour le public, l'enjeu dépasse la prouesse technique. Si ces mondes générés en temps réel tiennent leurs promesses, la frontière entre regarder une vidéo, jouer et interagir avec un univers pourrait s'estomper. Reste à voir si le grand public suivra, et à quel prix pour les créateurs dont le métier est déjà bouleversé par ces outils.
